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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开局的(de)遗(yí)物(wù),推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士不需(xū)要法术(shù),本(běn)身耐力高(gāo),因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然(rán)后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的(de)增加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我(wǒ)们(men)在(zài)游戏(xì)中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的(de)主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力(lì)是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很(hěn)好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师的(de)防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是(shì)弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为(wèi)不(bù)了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几(jǐ)次(cì)就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能(néng)性(xìng),更大(dà)限度(dù)提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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