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中国人去巴基斯坦安全吗

中国人去巴基斯坦安全吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升的(de)比(bǐ)例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的(de)面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不起来哪样的(de)道具(jù)有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加(jiā)目标自(zì)身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面(miàn)板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对(duì)比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的(de)系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要(yào)是(shì)做对(duì)比

少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是(shì)物伤(shāng),只是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的(de)物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的(de)效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的(de)忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外(wài)没(méi)有别的(de)忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效中国人去巴基斯坦安全吗果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的(de)暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的(de)不需要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身上没(méi)有忽(hū)视效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不(bù)过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印系(xì)统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周常内(nèi)容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一(yī)件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实(shí)在要(yào)顾虑,那么记(jì)住了(le),往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来要说(shuō)说太(tài)阴(yīn)了(le)。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤(shāng)害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要(yào)计算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么(me)暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推(tuī)荐少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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