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镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避(bì)多(duō)维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后(hòu)者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个按键的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期(qī)不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和(hé)伤害(hài)收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。<镇关西是谁,镇关西是谁打死的/p>

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记(jì)而言(yán),官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货(huò),价(jià)格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直(zhí)接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体验(yàn)。

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