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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动(dòng)武器一样,实战表现(xiàn)一般可以(yǐ)不(bù)用(yòng)强化(huà),收藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也(yě)有(yǒ爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解u)一定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大家带来的是(shì)原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材(cái)料。无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的(de)活动武器(qì)一(yī)样(yàng),实(shí)战表现一般(bān)可以不用强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适(shì)用的角色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器简介

二(èr)、养成(chéng)材料

三、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值(zhí),主词条为充(chōng)能的法(fǎ)器。

模(mó)型特点是高白(bái)值(zhí)低属性,但充能是辅助向的属性(xìng),按理对于辅(fǔ)助来说,更想要更多的充(chōng)能(néng)属性,而不是攻(gōng)击白值,所以(yǐ)这个(gè)模型(xíng)显(x爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解iǎn)得有些(xiē)尴(gān)尬。

武器的被动技能(néng)可以提(tí)高(gāo)角(jiǎo)色普攻和重(zhòng)击的伤(shāng)害,又(yòu)像是侧重(zhòng)于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其在输(shū)出面表现一般,辅(fǔ)助能(néng)力也并不精(jīng)进。

总体来说,和往常的活动赠送武(wǔ)器一(yī)样(yàng),明显在数值是(shì)存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导(dǎo)致一些玩(wán)家因为入坑较晚错过某些活(huó)动(dòng)而在装备上与老玩(wán)家拉开无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价值,对于(yú)老玩家来说也(yě)能接受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较那维莱特满buff的重(zhòng)击(jī)伤害期望。可以看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害(hài)面表现(xiàn)并不好,甚至不如试做(zuò)金珀。

分析其原因,试做和无垠的(de)武器白值(zhí)对那维莱(lái)特(tè)来说都没(méi)有(yǒu)收益(yì),其实就是比较(jiào)生命词(cí)条和增(zēng)伤词(cí)条的收益。最(zuì)终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的(de)生命(mìng)百分比要(yào)比无(wú)垠的增伤数值(zhí)高一(yī)点(diǎn)点,所(suǒ)以输出还(hái)是金珀(pò)高。

充能效(xiào)率(lǜ)的属性对于那维来说(shuō)可以(yǐ)是有效词条(tiáo),那维(wéi)开大获得(dé)露珠(zhū)可(kě)以提高其持续输出(chū)能(néng)力。能(néng)够让输出更加平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明的你(nǐ)一定也发现(xiàn)了,无垠(yín)就算一级都不强化,也(yě)可(kě)以(yǐ)给那维提供完整的输(shū)出属(shǔ)性。省材料也(yě)算一个优(yōu)势(shì)吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击蒸发的(de)伤害期望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通(tōng)计算(等价于六轮平均触发三(sān)次不同(tóng)的(de)buff)。

可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表(biǎo)现也是较低的(de)。但充能(néng)效率(lǜ)算是有效词条,烟绯(fēi)的大招(zhāo)还(hái)是比较关(guān)键的,总体来说会(huì)使玩(wán)家体验更加丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说,个人并(bìng)不是(shì)很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的(de)活动武器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其(qí)适(shì)用的(de)角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

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