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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获(huò)得的(de)愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才(cái)会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的(de)基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合(hé)结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来看(kàn)一(yī)下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受(shòu)到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时(shí),阴(yīn)属性额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和(hé)一(yī)次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随机就随得高(gāo),长得(dé)不好(hǎo)看,随(suí)的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不(bù)适合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到(dào)伤害(hài)时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后(hòu)再(zài)来(lái)看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

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太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制(zhì),也避免如(rú)果持续期间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带(dài)来(lái)的(de)效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳(yáng)的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用(yòng)出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出(chū)来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来(lái)

然(rán)后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较(jiào)高(gāo),在(zài)灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不(bù)了我多(duō)少血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没(méi)有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续(xù)也是可(kě)能把少阴的(de)倒地保留给补回(huí)来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳(yáng),这(zhè)两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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