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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的(de)一个(gè)机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会(冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思(sī)的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷元素是(shì)一种非常特殊冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载(zài)

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