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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配(pèi)装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了(le)一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备(bèi)选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人(rén)可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美(měi)好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速(sù)技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血(xuè)必(bì)带(dài)模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(dào)(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能(néng)力(lì)一(yī)般,要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提(tí)容错(cuò),但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器(qì)一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎(dú)职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能(néng)手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或(huò)是满足第二三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人第(dì)二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替(tì)换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路(lù),需(xū)要(yào)你猎(liè)人上(shàng)推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能(néng)量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还(hái)是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神(shén)器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大(dà)多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即可

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