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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大(dà)型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了(le)吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个(gè)月(yuè)的流失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他技能(néng),更别(bié)说(shuō)是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响(韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(j韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说īng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库(kù)六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个(gè)随机性,没(méi)有任(rèn)何交换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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