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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多(duō)爆火的(de)大作(zuò),相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了(le)都还不断(duàn)有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在本作之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌(gē)》实(shí)现(xiàn)了在体量(liàng)和(hé)质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要(yào)思考(kǎo)战(zhàn)术策略(lüè),没(méi)有你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的(de)厮杀,在(zài)本作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需要按下(x定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历ià)扳机启动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电(diàn)这一特性,可以使其接触到(dào)的(de)场景物(wù)体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发(fā),但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历机的(de)味(wèi)道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设(shè)计(jì)、多变的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐(lè),一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色(sè)的(de)操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素(sù)同时也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是(shì)错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的(de)词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的(de)塔将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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