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simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知(zhī)迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是(shì)对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

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五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了(le),就(jiù)目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有(yǒu)意思的(de)是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是(shì)随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部(bù)分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能(néng)够(gòu)继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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