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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪1cc的水等于多少克,1cc水是多少克元(yuán)1800》每个系统的(de)玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业(yè)与(yǔ)工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更高的(de)经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个(gè)阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物(wù)资(需要在(zài)附(fù)近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本(běn)”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的(de)清洁度(dù)等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)来说(shuō),DLc的(de)品质同样(yàng)也(yě)是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以根据自(zì)己的(de)喜好来(lái)选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wán1cc的水等于多少克,1cc水是多少克g)座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈(liè)地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热(rè)带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利(lì)的(de)路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较大(dà)的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完(wán)成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的(de)商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需要(yào)先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物(wù)放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来(lái)的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需(xū)要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各(gè)自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导作(zuò)用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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