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进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法环》全(quán)骨灰数据一览

骨灰是推(tuī)图的好伙伴(bàn),能给予玩(wán)家相当(dāng)的帮助,基(jī)本上大(dà)多数骨灰是吸引敌人(rén)火(huǒ)力(lì),少(shǎo)部(bù)分(fēn)具备(bèi)一定输出(chū)能力,也有某些(xiē)超模(mó)的骨灰(比如仿身泪滴(dī)),虽(suī)然超模的很厉害,通(tōng)关很轻松,但是玩(wán)游戏的(de)话(huà)还(hái)是尽可能体验(yàn)游戏(xì)比较重(zhòng)要,所(suǒ)以在这(zhè)里写一点关(guān)于全骨灰(huī)的讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰们(men)造(zào)成和承受的伤害都会(huì)减少(攻击基本(běn)可以对(duì)应(yīng)一(yī)周目(mù)怪(guài)物更高加(jiā)成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死(sǐ)外的异常状态【褪色者模板的单位会吃】,不(bù)过无(wú)论是施加还是受到(dào)的特殊伤害(hài)都并不(bù)会因此降低)

对骨灰(huī)们来说,他们所有招式(shì)的失衡值都(dōu)固定为(wèi)1(因(yīn)此骨灰(huī)是几乎打不(bù)出失衡的)

骨(gǔ)灰里有一(yī)些是红眼的,他(tā)们不会跟(gēn)随玩家(jiā),召唤后会尝试攻(gōng)击附近的敌人,立即发动攻击且(qiě)死(sǐ)战不退

一部分骨灰的描述里有在远方出现(xiàn)的字样,不过在(zài)每(měi)个召唤(huàn)点都是固定位置的(找(zhǎo)到他们)

对敌人使(shǐ)用咒血壶(hú)可以提高(gāo)骨(gǔ)灰的攻击欲望(但是对红(hóng)眼骨灰(huī)无效)

使用蒙格的(de)大卢恩会对骨(gǔ)灰有增益

蒙格(gé)的大卢恩:使得周(zhōu)围有目标(biāo)陷(xiàn)入出(chū)血状态(tài)时召唤(huàn)灵造成(chéng)的伤害提(tí)高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大生命值的血量

各种(zhǒng)范(fàn)围buff对骨灰都有(yǒu)效(xiào),但是恢复祷告对他(tā)们(men)的(de)回(huí)复力基本上会(huì)进一步(bù)降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对(duì)类精(jīng)英与低常韧性boss压制力更强(精(jīng)英敌人(rén),例如斗(dòu)士、尊腐骑士之类的(de)会被压得起不了身(shēn)),蒙流(liú)地(dì)下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔(mó)力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小(xiǎo)型敌(dí)人(rén)压制力更强,拉仇(chóu)恨(hèn)能力相(xiāng)对英格威(wēi)尔更高,边境(jìng)英雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失(shī)衡(héng)值(zhí)65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能(néng)够格挡大量伤害,吸引仇(chóu)恨能力也不(bù)错,尊(zūn)贵者(zhě)英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红(hóng)狮子(zi)骑士奥加(jiā)】

106耗(hào)蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值7317,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与(yǔ)圣),红眼(yǎn)骨灰(huī),会(huì)使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程(chéng)压制能力很(hěn)强(qiáng),但(dàn)是近战能力乏善可进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句陈,失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击败(bài)boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命值约为自身(shēn)3.67倍,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率同玩(wán)家,特点(diǎn)是继(jì)承伤害较高(gāo),诺(nuò)克隆恩雾门(mén)后(hòu)宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐(nài)魔力(lì)弱火),失衡值65,战斗属性(xìng)很差(chà)的骨灰(huī),但是会给周围友军上大幅(fú)度火(huǒ)抗(kàng)的buff,也会给敌人(rén)上腐败(bài),圣树(shù)祈祷室直走跳(tiào)过一个台子到室内(nèi)开启宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡(héng)值65,火免(miǎn)的(de)骨(gǔ)灰…蛇(shé)人教堂处获得(大(dà)蛇传送门前(qián))

【无(wú)头(tóu)骑士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生命值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐(nài)魔(mó)力与(yǔ)火),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高(gāo),会不断瞬移闪避(bì)(导致无法拉仇恨(hèn)),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐(nài)魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用(yòng)死亡(wáng)卢恩(ēn)百分比伤(shāng)害敌人,输出(chū)非(fēi)常高(gāo),自(zì)己喜欢拉扯,很难(nán)有效(xiào)吸引仇(chóu)恨,如(rú)果(guǒ)使用者不太熟(shú)练拉扯会吃(chī)苦(kǔ),击杀月光祭坛刀之首(shǒu)获得(dé)

【黑焰习武修(xiū)士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值7940,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣(shèng)),失衡值(zhí)65,频(pín)繁(fán)使用黑(hēi)焰招(zhāo)式(shì)百(bǎi)分比灼烧敌人生命值,站桩输出(chū)的情况下常态高周(zhōu)目(mù)全骨灰(huī)更高(黑刀有(yǒu)时候会发(fā)呆,这个(gè)问题有(yǒu)点严重,但(dàn)是黑焰习(xí)武(wǔ)修(xiū)士(shì)自己受(shòu)伤(shāng)率也更高),击杀通往圣树密道离群仿(fǎng)身(shēn)泪滴(dī)获(huò)得(dé)

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值30,盾牌格挡率(lǜ)很高,基(jī)础精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤害(hài),尤其(qí)是属性伤害(hài),诺克隆恩拾(shí)取(qǔ)

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