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蒂佳婷属于什么档次,蒂佳婷面膜怎么样

蒂佳婷属于什么档次,蒂佳婷面膜怎么样 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力(lì)量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一(yī)定的(de)实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的(de)属性,我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期(qī)把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的话(huà),不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时的(de)装备(bèi)一些(xiē)必要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加(jiā)点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不(bù)同于(yú)战士和(hé)其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在(zài)加点的时(shí)候(hòu),一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重(zhòng)要(yào)的(de)就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很强大(dà)的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当(dāng)然(rán)我们(men)也要均(jūn)衡其他(tā)的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们(men)也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适(shì)应(yīng)前期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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