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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我现在一时(shí)想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的(de)道(dào)具(jù)有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系数(shù),我(wǒ)延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为的系数中去(qù)做对(duì)比,比(bǐ)如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御(yù)达到(dào)的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是(shì)增加的(de)效果(guǒ)与目(mù)标的(de)防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的物(wù)理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也(yě)要想一(yī)个问(wèn)题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果有多(duō)少件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽(hū)视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视(shì)效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个道理(lǐ),不(bù)是说目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么(me)你一件都不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的(de)部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前(qián)放出的周常内容也是(shì)没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一(yī)样有风险,暴击的(de)特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一个方向去(qù)发(fā)展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于(yú)整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我也计(jì)算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时太(tài)阴期望更(gèng)高(gāo),不(bù)过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳的(de)飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

tan1等于多少,tan1等于多少兀、少(shǎo)阴

如(rú)果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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