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大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能(néng)护犊情(qíng)深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更(gèng)多的(de)使用(yòng)技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不(bù)少(我认为至少(shǎo)不低于泼(pō)天(tiān)的伤害(hài),因为他的(de)使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用(yòng)后还要休息一(yī)回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了(le)这(zhè)一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如(rú)果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼(三公分是多少厘米 三公分是多少毫米tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼(tuó)的(de)变身是6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一(yī)些

被动技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如(rú)果是走内圈(quān)就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输出(chū)加成

四、花(huā)果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的(de)伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能(néng),如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴(bào)击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴(bào)击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额外的(de)伤害,如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身(shēn)也是(shì)会立(lì)即(jí)出手(shǒu)的

技能选择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常花果使用的技(jì)能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还(hái)是(shì)非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来(lái)激(jī)活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说(shuō)是不怎么(me)怕(pà)破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能(néng)不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有特别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的(de)话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单(dān)位(wèi)增加输出能力

不(bù)过这个技(jì)能只是给目(mù)标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个(gè)也(yě)是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情深

这个就不(bù)用(yòng)说(shuō),是(shì)先祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不(bù)过(guò)也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其(qí)实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱(r三公分是多少厘米 三公分是多少毫米uò)一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当(dāng)于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技(jì)能选择:除了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直接补满须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要(yào)差(chà)得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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