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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不(bù)同(tóng)的(de)伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应相关(guān)的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深(sh小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢ēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思(sī)路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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