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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本(běn)次为大(dà)家带(dài)来(lái)镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循环(huán)

②计算这(zhè)个循环笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花的总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循(xún)环(huán)所经(jīng)过的(de)总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平(píng)均每经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适(shì)合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的(de)比(bǐ)例等效平(píng)均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难(nán)触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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