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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的(de)队伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害(hài))来进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循(xún)环(huán)的总伤害

③引入速度和当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍行动次数,计(jì)算这个(gè)循环所经过(guò)的(de)总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂(hún)的(de)镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为(wèi)比较(jiào)适合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个(gè)叠(dié)影等级都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜流的(de)受击(jī)概率不低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按(àn)3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合(hé)下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

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