重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯x="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略">

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏(xì)内(nèi)容很(hěn)不错的(de)话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院 聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

评论

5+2=