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寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有优质(zhì)输出卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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