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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳(yáng)如果是(shì)4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值使用,你有概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直上的技能,太阴是有更(gèng)快的可(kě)能(néng)进(jìn)入星(xīng)鲲状态(tài),进入星鲲的节奏(zòu)最快,少阴这个和(hé)太阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合(hé)的战

须弥海(hǎi)门派法宝的前(qián)置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须(xū)弥(mí)海的节奏(zòu)跟小雷音(yīn)的相似,都是先用普通(tōng)的(de)伤害(hài)攒一(yī)波(bō)节奏(zòu),然后再来(lái)一(yī)波一个面伤、一(yī)个点杀带面的(de)高伤害,太(tài)阳如果是4点以(yǐ)上点战意值使用(yòng),你有概(gài)率(lǜ)用不上扶摇直(zhí)上的(de)技能,太(tài)阴是有更快的(de)可能进入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是打个星官(guān)、地煞这些短回合的战(zhàn)斗,可以在没机会出手伤害(hài)的时候使用(yòng)法(fǎ)宝。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》须(xū)弥海门(mén)派法宝星海佩分析(xī)

须弥海门(mén)派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤玄火塔,和龙宫的一(yī)样

须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是(shì)先用普(pǔ)通的伤害攒一波(bō)节奏,然后再来一(yī)波(bō)一个面伤、一个点杀(shā)带面的高伤害。

所以同样的门派法宝也是一(yī)样,是加快节(jié)奏的效果

不过小雷(léi)音灵(líng)珠满时,不一(yī)定非得使用一念或(huò)一(yī)劫把灵珠消耗掉,

但是(shì)须弥(mí)海这个炸(zhà)弹,在(zài)手(shǒu)上时(shí)不(bù)受控制,要么不(bù)用技能,一用就得是星(xīng)鲲,就(jiù)算(suàn)时(shí)机不(bù)对,也不(bù)得不用

所以因为(wèi)技能的(de)机制问题,星海佩(pèi)使用时需要(yào)格(gé)外慎(shèn)重,先(xiān)上一张(zhāng)表(biǎo)格看看(kàn)基础的效果,然后我再慢慢分析这个(gè)门派法(fǎ)宝

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)(10级)

使用(yòng)后每回合结束时,有30%概率给自己(jǐ)补充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回(huí)合

二、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)属性效果(guǒ)

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪阴(yīn)属性效果(guǒ)

提升等级(jí)*0.3法术防御

其实很多输出的门派法宝(bǎo)四象和两(liǎng)仪多少有点相(xiāng)悖,比如龙宫(gōng)加强群(qún)体(tǐ)法伤(shāng)能(néng)力的(de)两仪却是阴(yīn)属性

大唐也是,小(xiǎo)雷(léi)音的也是,须弥海也一(yī)样(yàng)

四、太阳

如果是(shì)4点(diǎn)以上(shàng)点战意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶(fú)摇直(zhí)上的(de)技能,因为他有概率哐哐哐一次加上3点,然后(hòu)用完(wán)星鲲后休息回合(hé)再给你(nǐ)加一次,那么你(nǐ)在持续期间就有可能一直(zhí)在星鲲(kūn)。如果星(xīng)海(hǎi)佩没(méi)有获得须弥值,那(nà)么太阳就刚好可以发挥,因为须弥海本身就是(shì)一个点杀(shā)的法系门派嘛(ma)

如果(guǒ)在(zài)意的是四象效果(guǒ),那么(me)尽量(liàng)在战(zhàn)意(yì)值低(dī)时使用

不(bù)过(guò)战意值低时使(shǐ)用四象效(xiào)果数值也较低(dī),也(yě)是存在矛(máo)盾点(diǎn)的

五、少(shǎo)阳

这一条(tiáo)相对来(lái)说(shuō)最合理,使用门派法宝其实也(yě)就是(shì)为了(le)可(kě)以更(gèng)快地进入星(xīng)鲲的(de)节奏,连杀对方,增加星(xīng)鲲时(shí)的法术(shù)伤害意(yì)义也比较(jiào)大,因(yīn)为溢出的(de)伤害(hài)越多(duō)对其他(tā)单(dān)位的溅射伤害也就越(yuè)高,战(zhàn)意值越多,使用收益也越大。但如果在(zài)战意值较低时(shí)使用,则可(kě)能(néng)不能增加(jiā)

少阳尽(jǐn)量在战意(yì)值较高时(shí)使用,能更快(kuài)进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态同时,增加更多的法术伤害

六、太(tài)阴

太阴(yīn)描述我不(bù)清楚(chǔ)具(jù)体效果

因(yīn)为我身边玩须弥海本来(lái)就不多,有太(tài)阴法宝的(de)更(gèng)是没(méi)有,所以(yǐ)我(wǒ)也(yě)没(méi)有办(bàn)法测试太阴的(de)具体效果(有知(zhī)情(qíng)的可(kě)以评(píng)论(lùn)区留言)

这个(gè)描(miáo)述可能存在三种情况

1、就是(shì)法宝基础效果的叠加,使用(yòng)法宝后(hòu),回合结(jié)束时增加的须弥值由三个,概率增加到(dào)四(sì)个

2、由技(jì)能产(chǎn)生的须弥值在法宝持续期(qī)间(jiān)有(yǒu)概率额外增加一个(如果是这点,应该描述成:持续期间,获得的(de)须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点(diǎn),所以可能性不(bù)大)

3、就是(shì)类(lèi)似基础效果(guǒ),但是(shì)是(shì)独(dú)立有概率获得(dé)一点(diǎn)须(xū)弥值(如果是这(zhè)点,应该(gāi)描述增加一条:回合结束时/回合开始时,总得给人家明确(què)获(huò)得须弥值的时间。)

所以,如(rú)果描(miáo)述(shù)没有错误的话,应该是之一种可(kě)能,就(jiù)是回合结束概率(lǜ)增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节(jié)奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲(kūn)时法伤更(gèng)低的

七、少阴(yīn)

这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地(dì)煞这些短回合(hé)的(de)战斗,可(kě)以在没(méi)机会出手伤害的时候使用(yòng)法(fǎ)宝(bǎo),如果星海佩没有获得须弥值,那么少(shǎo)阳就刚(gāng)好可以发挥,如果(guǒ)获得(dé)1点须(xū)弥值,而(ér)击水(shuǐ)三千4个(gè)及以上时,技能伤害也(yě)更高,所以如(rú)果情况允许,更(gèng)好也是低须弥值时(shí)使用

星海佩如果不是想(xiǎng)使用更快得使用星(xīng)鲲(kūn)技能是不建议使(shǐ)用的(de),比(bǐ)如泡泡乐(lè)园(yuán)、四(sì)周纪行这些(xiē)阶段过度准备时间(jiān)可千万(wàn)不要随(suí)便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候(hòu)使用(yòng),这些战斗的星鲲只要自己把握(wò)好,是可以(yǐ)打(dǎ)死单位的(de),获(huò)得溅射伤(shāng)害的

日常党我比较推荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或(huò)少(shǎo)阳都可(kě)以考虑,太阳比较通用(yòng),当面板来用就行(xíng),少(shǎo)阳比较需要一些指挥、操作(zuò)意识

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