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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主动技(jì)能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海(hǎi),被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方(fān擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句g)寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更多的使(shǐ)用技能擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定(dìng)的气血基(jī)础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技(jì)能(néng):退避三(sān)舍(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似(shì),现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如果(guǒ)能高出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇光的(de)伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样(yàng),如(rú)果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的(de)变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上(shàng)要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新(xīn)的技能,不(bù)是月(yuè)影摇(yáo)光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几(jǐ)率(lǜ)攻(gōng)击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是推(tuī)进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一(yī)个输(shū)出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单(dān)位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于(yú)破血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击(jī)败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分(fēn)身也(yě)是(shì)会(huì)立即(jí)出手的

技能(néng)选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修(xiū)改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了(le)。当(dāng)然(rán),主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还是比平常花果使用(yòng)的(de)技能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型(xíng)破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉(jué)得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系防御(yù)都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对(duì)单(dān)体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是(shì)一(yī)比一扣蓝(lán),适(shì)合打中后(hòu)期的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤(shāng)害,而且是整场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也(yě)能给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输出(chū)能力(lì)

不过(guò)这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这(zhè)个(gè)也是(shì)浪费了(le)魔王自(zì)身当回合(hé)的(de)输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情深

这个(gè)就(jiù)不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太实用,不知(zhī)道(dào)增加(jiā)护盾后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的(de)话(huà),那么其实(shí)就(jiù)是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技(jì)能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选择:除了(le)魔雷音(yīn)可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆(nì)风时可(kě)以用(yòng)这个技(jì)能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥(mí)是(shì)直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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