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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加(jiā)的(de)。但是(shì)开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此(cǐ)前(qián)期基(jī)本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也(yě)必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点(明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达到(dào)中这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程(chéng)武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了(le)的(de)话(huà),不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不(bù)能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤害。

前(qián)中期(qī)武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量(lià明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的ng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定要(yào)分清主法师(shī)来说(shuō),最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很多(duō)的(de)法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期(qī)我们也(yě)不要一味的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有强大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动,加(jiā)点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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