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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(c找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思ì)击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去初始打击(jī))

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1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易(yì)运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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