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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

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DLss帧生成(chéng):启用。垂直同步(bù):关(guān)闭(bì)。Reflex低延(yán)迟(chí):开启。分辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品(pǐn)质:性能。

the finals是一款多人(rén)在(zài)线射击(jī)游戏(xì),玩家们可以在(zài)游戏中破坏地图,自由作战。为了玩家们都(dōu)能(néng)玩(wán)好该游戏(xì),这(zhè)次为大(dà)家带来(lái)the finals画面(miàn)设置推荐,the finals帧(zhēn)率太低怎(zěn)么办。DLss帧生成:启用。垂(chuí)直同步:关闭(bì)。Reflex低延迟:开启。分辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

一般情况下小伙伴(bàn)们可以直接使用游戏的默认画(huà)面设(shè)置。

如(rú)果(guǒ)游戏的默认画(huà)面设置没有(yǒu)很好的游戏(xì)帧(zhēn)率(lǜ)就可以参考下面的设置。

窗(chuāng)口模式(shì):窗口全(quán)屏。

分辨率:小伙伴可以根据自(zì)己(jǐ)显(xiǎn)示(shì)屏的分辨(biàn)率进(jìn)行调(diào)整(zhěng)。

DLss帧(zhēn)生成(chéng):启用。

垂直同步:关闭。

Reflex低(dī)延(yán)迟:开(kāi)启。

分(fēn)辨率(lǜ)缩放(fàng)格式(shì):NVDIA DLss。

DLss品质:性能。

视野(yě):110。

动态(tài)模糊:关闭。

光线追(zh俄罗斯乌克兰什么时候结束战争uī)踪:小伙伴们可(kě)以根(gēn)据自己显卡的性(xìng)能(néng)选择,一般low就(jiù)够(gòu)用了。

视(shì)野距离:史诗。

抗(kàng)锯齿:低。

阴影:史诗。

后期(qī)处理:中。

贴图:低。

效(xiào)果:低。

植(zhí)被:低。

着色(sè):低(dī)。

全局照明分辨(biàn)率:史诗。

图像API:小伙伴们需(xū)要根据自己的显卡选择(zé),推荐使(shǐ)用12代。

小伙伴们在进行(xíng)图像设(shè)置(zhì)的时候,需要根据自己电(diàn)脑的性能进行略微的调整,这样才(cái)可以(yǐ)获(huò)取更优(yōu)质的游戏体验。

如果设(shè)置之后还是没有拥有优质(zhì)的游(yóu)戏帧率(lǜ),推荐(jiàn)小伙伴们俄罗斯乌克兰什么时候结束战争将(jiā俄罗斯乌克兰什么时候结束战争ng)游戏光(guāng)追关闭。

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