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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初(c除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗hū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放(fàng),多(duō)开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再(zài)来(lái)复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此前期(qī)基(jī)本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是(shì)完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不多这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要(yào)就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时的(de)装备(bèi)一(yī)些必(bì)要的(de)武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低(dī)不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不(bù)要一(yī)味(wèi)的对(duì)法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样(yàng)虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没(méi)有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是(shì)关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了(le),可以加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不(bù)了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操(cāo)作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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