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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是不(bù)如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层(céng)预(yù)瞄,组队分(fēn)层(céng)预瞄高(gāo)于(yú)恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不(bù)推荐带(dài),怎么打都(dōu)是伤害更(gèng)低(dī)的;蝠(fú)群代言人Vs双重(zhòng)折磨(mó):两个护肩(jiān)相比现在(zài)版本(běn)打野等(děng)AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠群代(dài)言人(rén),如果偏向打单(dān)体带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会更高。

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一、暗(àn)影雾锋刃

这(zhè)套精华是暗影雾的头部(bù)增伤(shāng)裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速(sù)以及(jí)4层(céng)引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击会空缺(quē)出一个(gè)主手精华,如果你愿意(yì)可(kě)以带横扫千(qiān)军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特(tè)别(bié)注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行(xíng),如(rú)果放弃(qì)潜行怒行带横扫千军(jūn)或无畏挑击动(dòng)作爆(bào)发都不如普攻来的伤害高,所以备用主手是空(kōng)缺(quē)精华的,实战最(zuì)少要(yào)带一(yī)个位移。

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我们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出(chū)了新(xīn)精(jīng)华之前的测试,确实攻速副手加上最新的锋(fēng)刃(rèn)增伤(shāng)主手伤害(hài)太恐怖(bù)了,加上(shàng)暗影雾的增(zēng)伤以及普(pǔ)攻攻速(sù)发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

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看(kàn)到水友在下面评论说测(cè)试恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不(bù)是(shì)很稳定,个(gè)人是觉得分层预(yù)瞄综合更强,单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高前者一点,因为单人测(cè)试不相上(shàng)下,那么组(zǔ)队肯定是(shì)后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣服)

把衣服换(huàn)成了新的精华恐骇之(zhī)像(xiàng),这个精(jīng)华(huá)本身(shēn)在之前的测试(如影随形精华对(duì)比(bǐ))就是比(bǐ)较低伤害的,实测出的数据也可以看出是(shì)比恐怖(bù)消弭和分层预瞄伤害都(dōu)低(dī),只有一次是勉(miǎn)强上(shàng)120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影(yǐng)雾以(yǐ)及(jí)副(fù)手(shǒu)的双攻速加成,想着还是测试一波,结果在预(yù)料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾(wù)

同(tóng)时魔眼头和(hé)暗影雾的对(duì)比也形成了谜题,我们把暗(àn)影雾换(huàn)魔眼头+主手可(kě)以利用上科西嘉(jiā)断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子由(yóu)暗影雾加普攻攻速换成蝙(biān)蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他保持不(bù)变我们来看看伤害:

这套(tào)的伤(shāng)害竟然能平均稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么在实战中肯定是(shì)带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好用,而且(qiě)引渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人(rén)很(hěn)明显伤害下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加普(pǔ)攻的攻(gōng)速(sù),所以(yǐ)护肩的收益(yì)肯定要高于(yú)蝠群代(dài)言(yán)人的,如(rú)果没(méi)有(yǒu)攻速收(shōu)益这两个(gè)护(hù)肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可(kě)以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出结论是打单(dān)体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高于(yú)分(fēn)层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折磨

两(liǎng)个(gè)护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言(yán)人(rén),如果偏向打(dǎ)单体带(dài)双重折磨(mó)伤害会(huì)更高

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