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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程划不(bù)来 升级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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