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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的(de)。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回(huí)合持(chí)续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多(duō)少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自(zì)身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我(wǒ)们(men)先(xiān)来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受(shòu)到伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒(nù)值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次(cì)结算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更(gèng)高(gāo)要(yào)看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的(de)辅助是(shì)比较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容易(yì)被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期(qī)间(jiān)不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的(de)太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加(jiā)不上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的(de)

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除(chú)了(le)至(zhì)少(shǎo)增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带(dài)来(lái)的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以更(gèng)快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来(lái)

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果没(méi)有(yǒu)倒地(dì),则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也(y一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米ě)是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就不(bù)要逆来逆去的了

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