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嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加嘴巴含胸的感觉知乎(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢(màn)来(lái);对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了(le)其中也必(bì)须(xū)穿插(chā)着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再去(qù)加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本(běn)不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很(hěn)好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用(yòng)的(de),石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往上升(shēng),因为有的时(shí)候(hòu)我(wǒ)们(men)也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤嘴巴含胸的感觉知乎害,而且自带(dài)弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以嘴巴含胸的感觉知乎有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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