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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人(rén)为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量或者培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的(de)各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要(yào)满足了(le)所有的物(wù)资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位(wèi)替代(dài),而是分(fē心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗n)工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的(de)最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务(wù)于人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的(de)重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了(le)相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗有趣的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达(dá)那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需(xū)要(yào)完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力还是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价(jià),中后期(qī)商(shāng)品基本单(dān)价(jià)上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次(cì)就是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额(é)外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模(mó)以后(hòu)收益相当可(kě)观(guān)。不(bù)过需要(yào)先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了(le),后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺术家(jiā)阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来(lái)太麻(má)烦太(tài)累(lèi)了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本(běn)在各自的领域(yù)形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观(guān)画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

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