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月犯天关相当于直接给镜(jìng)流加了24%暴伤,毕竟大招和强(qiáng)化战技可以认为是【转(zhuǎn)魄】期间内释放的(de)技(jì)能,伤害占比95%。对伤害的(de)提升约(yuē)6.6%。

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色(sè),本次为大家带来镜流星魂详解,镜流(liú)星魂介绍(shào)分析。月犯天关相当于直接给(gěi)镜流加了24%暴(bào)伤(shāng),毕竟大招和强(qiáng)化战(zhàn)技可以认为(wèi)是【转魄】期(qī)间内(nèi)释(shì)放的(de)技(jì)能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害的提(tí)升约6.6%。一魂还提(tí)高了镜流对单时的表现,有特殊机制,总体来说,属于关键星魂(hún)。

1、月犯天关

相(xiāng)当(dāng)于直接给镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟大招和强(qiáng)化战技可以(yǐ)认为(wèi)是【转(zhuǎn)魄】期间内释(shì)放(fàng)的技能(néng),伤害占比95%。对伤害的提升(shēng)约6.6%。

一魂(hún)还提高了(le)镜流对(duì)单时的表现,有(yǒu)特殊机(jī)制,总体(tǐ)来说,属于关(guān)键星魂。

2、朔(shuò)晕(yūn)七星

简单暴力(lì)的增伤,强化(huà)了镜流的爆发能力(lì),但这对buff覆(fù)盖时(shí)机的要求会(huì)更高一些。

总体提升(shēng)6.6%,镜(jìng)流的前(qián)5魂(hún)提升都相当平(píng)滑,几乎(hū)就是线性(xìng)的,可(kě)以(yǐ)根(gēn)据(jù)预算自行决定(dìng)抽(chōu)到哪(nǎ)个位置。

3、半璧迫望(wàng)

终结技等(děng)级+2,最(zuì)多不超(chāo)过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

惯例(lì)加行迹等级,总体(tǐ)提升6.7%。你(nǐ)看吧,镜流的前5魂(hún)的提(tí)升那是相当地平滑。

4、持秉(bǐng)玄烛

这次是提高了(le)攻击(jī)区的数值,总体提升为7.1%。

5、晦入三台

战技(jì)等级+2,最多不超过15级;普(pǔ)攻等(děng)级+1,最多不超(chāo)过10级。

惯例加行(xíng)迹等级,总体提升(shēng)6.6%。

这次惯(guàn)例(lì)提(tí)升(shēng)行迹的(de)星魂也设计地(dì)很有心机,3魂给了两(liǎng)个中等收(shōu)益(yì)的天赋(fù)和大招的等级(jí),5魂给了(le)一个收益更(gèng)高的战技等(děng)级,和一个收益较低的(de)普攻等(děng)级——结果两星魂的收益几乎一(yī)致。

6、蚀变于娄

直接给了(le)50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这给(gěi)的数值就翻了个(gè)倍了(le),意(yì)图太(tài)明显了——这就是想在(zài)六魂给一(yī)个断崖东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿式(shì)的提升量。

其次(cì),提高(gāo)了【朔望(wàng)】的层数,相当于是提(tí)升了镜流(liú)爆发期的覆盖率(lǜ)。在机制上(shàng)也是比(bǐ)较大的提升。综合提升量(liàng)约(yuē)20%。

6魂(hún)相比0魂,总体提升量(liàng)约70%,是崩铁角色比较标准(zhǔn)的6魂提升量。

总体评价是,6魂前的星(xīng)魂(hún)提升都非常平滑,6魂给了一个较大(dà)的(de)提升,算(suàn)是玩家比较乐(lè)于见到的星魂提升(shēng)形式。

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