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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(b决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思īng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击(jī)时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受到一(yī)定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素(sù),目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额(é)外(wài)造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(hu决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思ǒ)史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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