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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼天的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的(de)一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自(zì)身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠(xiá),可以自(zì)行带(dài)入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到(dào)的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤防差(chà),相(xiāng)当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个(gè)就(jiù)要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别(bié)的忽视效果(guǒ),那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如果你自(zì)身(shēn)已(yǐ)经有几件忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击(jī)没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非(fēi)你真的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地(dì)煞(shā)暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出(chū)的(de)周常内容也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风(fēng)险(xiǎn),暴(bào)击的特效(xiào)一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如(rú)果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了(le),因为表格(gé)中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了(le)少阳(yáng)与太阴(yīn)的(de)阈值,除法外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还是低于(yú)目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫(háo)无加成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多(duō)多(duō)益善

四、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī)

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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