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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩家钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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