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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思路:放(fàng)置防绕(rào)后绊线(xiàn)开局(jú)放(fàng)一(yī)根绊线,这根绊线可以防(fáng)所(suǒ)有绕(rào)到A点进攻的敌人,另一跟(gēn)绊线(xiàn)留(liú)着,根据后续战况自己决(jué)定放置位置(zhì)。

A点思路:放置(zhì)防绕后绊线开局放一(yī)根绊(bàn)线,这(zhè)根绊线(xiàn)可以防所有绕到A点(diǎn)进(jìn)攻的敌人,另一跟绊线留着,根据后续(xù)战况(kuàng)自己(jǐ)决定放置位置(zhì),过点(diǎn)烟布置(zhì)瞄准这两个(gè)位置,电幕拉起(qǐ)后,各抛一(yī)颗电子烟,放置监控这几个监(jiān)控(kòng)的(de)作用(yòng)殊途同归(guī),都是为了拿(ná)不同(tóng)位置的信(xìn)息,之一(yī)枚(méi)用于(yú)观(guān)测平台(tái)和近点是否有(yǒu)敌人架枪,第二枚站在平(píng)台上前进跳起来放,第三枚还是(shì)站在(zài)平台上跳起来放,用于观(guān)测(cè)A大远点,第四(sì)枚 依然在平(píng)台(tái)上前进(jìn)跳起(qǐ)来放,可观测平台和二楼,第五枚 在平台过点烟中防,用于(yú)观测平台信息(xī)。

《无畏契约》霓虹町零进攻(gōng)思路(lù)分(fēn)享

霓(ní)虹町对于保(bǎo)安(ān),无论(lùn)是(shì)进攻方还是防(fáng)守(shǒu)方(fāng),都是相(xiāng)对其他地图要(yào)容易(yì)很多(duō)的。这是由地(dì)图和英雄(xióng)性质(zhì)决定的(de),宽(kuān)阔的(de)地图不(bù)适合(hé)保安(ān),狭窄(zhǎi)的地图适合保安。

1、A点(diǎn)思路(lù)

步(bù)骤一:放置(zhì)防绕后绊线

开局放一根绊线,这(zhè)根(gēn)绊线可以防所(suǒ)有绕(rào)到A点进攻的敌人。另一跟(gēn)绊线留着(zhe),根据后续战况自己决定放置位置。

步骤(zhòu)二:过(guò)点(diǎn)烟布(bù)置

站在这(zhè)个台上(shàng)

瞄准(zhǔn)这两个(gè)位置,电幕拉起(qǐ)后,各抛一颗电子烟

这两颗颗电子烟会形成平台和A大的过点烟,防(fáng)敌人架枪,给队友(yǒu)突破制造优势(shì)。

步骤三:放置监控

这几个监(jiān)控的作用殊(shū)途同归,都是为了拿不同位(wèi)置的信息

之一枚用于观测平台(tái)和近(jìn)点是(shì)否有敌人架枪,但容易被平(píng)台上的敌人打掉。

第二枚站在平台上前进跳起来放,需要多加练习,可观测近(jìn)点是否(fǒu)有敌人前压(yā)。

第三枚还是站在平台上跳起来放,用于观测A大远点。

第四枚(méi) 依然在平台(tái)上前进(jìn)跳起来(lái)放,可观测平(píng)台和(hé)二楼。

第五枚 在平(píng)台(tái)过点烟中防,用(yòng)于(yú)观测平台信息。

A点的道具(jù)放置(zhì)就这些,至于是rush、慢推还是转点就(jiù)需(xū)要跟(gēn)队友沟通(tōng)并(bìng)看实(shí)时战况决定(dìng)了(le),之后(hòu)就交给枪(qiāng)法和队友发挥了(le)。

2、B点思路

我感觉B点(diǎn)相对A点(diǎn)来说要难打的(de)多,因为B点(diǎn)的(de)地(dì)形就(jiù)决定了防守占据优势,但也并不是(shì)没法(fǎ)打(dǎ)。

步骤一:防止放绕后绊线

步骤二:监控拿(ná)信息

看对方扔道具情况决定是(shì)否(fǒu)能上前(qián)放(fàng)监控,拿(ná)信息(xī)。

这枚监控可拿(ná)到敌方右侧近点,二楼(lóu)和柱后大(dà)部(bù)分地(dì)区(qū)的(de)信息。

步骤三:过点烟

这两颗过(guò)点烟可以掩护队友(yǒu)进(jìn)点、左(zuǒ)右出拉枪。

或者第二颗(kē)烟往(wǎng)左边放,通过左前方留出的(de)一条缝(fèng)隙(xì)进(jìn)行清点(diǎn)。

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