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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘(pán)技能推(tuī)荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐(táng)玩家残(cán)血时更多的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位承伤(shāng)要(yào)比普(pǔ)攻(gōng)高出不(bù)少(我认(rèn)为至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害(hài),因(yīn)为他(tā)的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使(shǐ)用(yòng)后(hòu)还(hái)要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时,给(gěi)自己提(tí)供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上(shàng)取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对(duì)大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)的伤害(hài),才值(zhí)得去使用

2、星印的白字(zì)属性(xìng),就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在(zài)马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能还要比百兽怒要实(shí)在一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光(guāng)的(de)加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个(gè)如(rú)果是推(tuī)进回合(hé),是比(bǐ)较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋(qiū)的(de)伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封月宫,也给(gěi)满月增加(jiā)一个输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平替技能(néng),如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较(jiào)高的暴击特(tè)效,才(cái)有底气使用

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被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的(de)伤害,如(rú)果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是(shì)会(huì)立即(jí)出(chū)手的

技(jì)能选择:作(zuò)为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的(de)获(huò)取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主动技能的(de)上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果使用的(de)技能(néng)要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩(wán)家(jiā))可以选择主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都比较(jiào)高(gāo),一般(bān)来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技能(néng)不是(shì)一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的运(yùn)营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限(xiàn)制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技(jì)能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他(tā)也(yě)能(néng)给队伍(wǔ)的(de)其他的(de)法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)结果,所以其(qí)实这个也是浪费了(le)魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个(gè)就不用说,是先祖流(liú)魔王的(de)福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不过也只增加(jiā)两种印记的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技(jì)能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须(xū)弥是(shì)直(zhí)接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害(hài)和(hé)扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一(yī)个(gè)层次(cì)。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑(yòu)的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的(de)

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌(jì)的(de)原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起大招一梦(mèng)要差得多(duō),所以自己的生存也很(hěn)重要(yào),有生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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