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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他(tā)强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的(de)数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本(běn)用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完(wán)全可以达(dá)到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益(yì)就(jiù)很(hěn)低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处然后(hòu)根据所选武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多(duō)的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来(lái)说,最重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不(bù)够的(de)话,即(jí)使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们也(yě)不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用(yòng)力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤(shāng)害(hài),而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的(de)攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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