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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

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本站小编收(shōu)集整理的《梦(mèng)幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属(shǔ)性好(hǎo) 须弥海门派法(fǎ)宝星(xīng)海佩(pèi)分(fēn)析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

太阳如果是4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的(de)技能,太阴(yīn)是有(yǒu)更快的可能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的节(jié)奏(zòu)最快,少阴这个和(hé)太(tài)阳一(yī)样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的(de)战

须弥海门派法宝的前(qián)置法宝(bǎo)是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟(gēn)小雷音(yīn)的相似,都是先用(yòng)普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然(rán)后再来(lái)一(yī)波(bō)一个面伤(shāng)、一(yī)个点(diǎn)杀带面的高伤害,太阳如果是(shì)4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇(yáo)直上的技(jì)能(néng),太阴(yīn)是有(yǒu)更快的可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时(shí)也(yě)是使用星(xīng)鲲(kūn)时法伤更低的(de),少阴这个和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可以在(zài)没机会出手(shǒu)伤害的时候使用法宝。

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《梦幻(huàn)西游手游》须弥海门派法宝(bǎo)星海(hǎi)佩分析

须弥海门派法宝的(de)前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔,和龙宫(gōng)的(de)一(yī)样(yàng)

须(xū)弥海的节(jié)奏跟(gēn)小雷(léi)音(yīn)的相似,都是先用普通的伤(shāng)害(hài)攒一波节奏,然后再(zài)来一波一个面伤(shāng)、一(yī)个点杀带(dài)面(miàn)的高伤害(hài)。

所以(yǐ)同样的门派(pài)法宝也是一(yī)样,是加快节(jié)奏的效(xiào)果

不过小雷音(yīn)灵(líng)珠满时,不一(yī)定非得使用一念(niàn)或一劫把灵珠消耗掉,

但(dàn)是(shì)须弥海这个(gè)炸弹,在手上时(shí)不受控制(zhì),要么(me)不用技能,一(yī)用就(jiù)得是星鲲(kūn),就算时机不对(duì),也不得(dé)不用(yòng)

所以因(yīn)为技能(néng)的机(jī)制(zhì)问题(tí),星海佩(pèi)使(shǐ)用时需(xū)要格外慎重(zhòng),先上(shàng)一张表(biǎo)格看(kàn)看基础的(de)效果,然后我(wǒ)再(zài)慢慢分析这个门(mén)派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每(měi)回合结束时(shí),有30%概率给(gěi)自己补(bǔ)充(chōng)1/2/3点须弥值,持续(xù)5回合

二、两仪阳属(shǔ)性效果

提升等级(jí)*0.15法术伤害

三(sān)、两仪(yí)阴属性效果

提升等级*0.3法术(shù)防御

其实很多输(shū)出(chū)的门派(pài)法宝四(sì)象和两仪多少有点相悖,比(bǐ)如龙宫加强(qiáng)群体法(fǎ)伤能力的两仪(yí)却是阴属性

大唐也是(shì),小雷音的也是(shì),须(xū)弥海也一样

四、太(tài)阳

如果(guǒ)是(shì)4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值使(shǐ)用(yòng),你有概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上的技(jì)能,因(yīn)为(wèi)他有概率哐哐哐一次加上3点(diǎn),然后用(yòng)完星鲲(kūn)后休息回合再(zài)给你加一(yī)次,那么你在持续期间(jiān)就(jiù)有可能(néng)一直在星鲲。如果星海佩(pèi)没有获(huò)得须弥值(zhí),那么太阳就刚好(hǎo)可以发挥,因(yīn)为须弥海本(běn)身就是(shì)一(yī)个点杀的法系(xì)门派(pài)嘛

如果在意的是四(sì)象效果(guǒ),那么(me)尽(jǐn)量在(zài)战意值低时(shí)使(shǐ)用(yòng)

不过战(zhàn)意值(zhí)低时使用四象效果数值(zhí)也较低,也(yě)是存在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使用(yòn《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节g)门派法宝其实(shí)也就是(shì)为了可以(yǐ)更快地(dì)进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲(kūn)时(shí)的(de)法术伤害(hài)意义也(yě)比较大,因为溢出的伤害(hài)越多对其他(tā)单位的溅射伤害也(yě)就越高,战意值越多,使用收益也(yě)越(yuè)大。但如果(guǒ)在(zài)战(zhàn)意值较低时使(shǐ)用,则可能不能(néng)增(zēng)加

少阳尽(jǐn)量在战(zhàn)意值较高时使用,能更快(kuài)进入星鲲状态同时(shí),增加更多的法术伤害

六、太(tài)阴(yīn)

太阴(yīn)描(miáo)述我(wǒ)不清楚具体效果

因为我身(shēn)边玩须弥(mí)海本来就不多,有太(tài)阴(yīn)法宝的更是没有,所(suǒ)以我也没有办法测试太阴(yīn)的具体效果(有知情的可(kě)以评论区留言(yán))

这个描述可能存在三种情况

1、就是法宝基础(chǔ)效果的叠加,使(shǐ)用(yòng)法宝后,回(huí)合(hé)结束时增加的须弥值由三个,概(gài)率增加到四个(gè)

2、由技(jì)能(néng)产生的须弥值在(zài)法宝(bǎo)持续(xù)期间有概率(lǜ)额外增加一个(如果(guǒ)是这点,应该描述成:持(chí)续(xù)期(qī)间(jiān),获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一(yī)点,所以(yǐ)可能性不大)

3、就是(shì)类似基(jī)础效果,但是是独立有概率获(huò)得一点须弥值(如果是(shì)这点,应(yīng)该描述增加一(yī)条:回合结(jié)束时/回合开始时,总(zǒng)得给(gěi)人家明确获得(dé)须弥值(zhí)的时间。)

所以,如果描述没有错误的话,应该是之一种可能(néng),就是回合(hé)结(jié)束概率增(zēng)加4点须弥(mí)值

不管是哪一种吧,总之太(tài)阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的节奏(zòu)最(zuì)快,同时也(yě)是(shì)使用星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机会出手伤害的时候使用(yòng)法宝,如果星(xīng)海佩没(méi)有获得须弥值,那么少阳就刚好可以发挥,如果获得1点须弥值,而击水(shuǐ)三(sān)千4个及以(yǐ)上时,技能伤害也更高(gāo),所以如果情(qíng)况允(yǔn)许(xǔ),更(gèng)好也是低(dī)须弥值时使用

星海(hǎi)佩如果不是想使用更快得使用星(xīng)鲲技能是不建(jiàn)议(yì)使(shǐ)用(yòng)的,比(bǐ)如泡泡(pào)乐园、四周(zhōu)纪行这(zhè)些阶段过度准备时(shí)间(jiān)可千万(wàn)不要随便用(yòng)。

而(ér)PVP、地(dì)煞这些(xiē),可以在适当的时候使用,这些战斗(dòu)的星(xīng)鲲只要自(zì)己把(bǎ)握好,是可(kě)以打死单位的,获(huò)得溅(jiàn)射伤害的

日常党(dǎng)我比较推荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳(yáng)或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用就行,少(shǎo)阳比较需(xū)要(yào)一些(xiē)指挥(huī)、操(cāo)作意识

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