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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的(de)打刀(dāo)自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略(lüè)就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量(liàng),优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益(yì)就(jiù)很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果非常强力(lì)。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当(dāng)于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可(kě)以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师(shī)的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的(de)是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们(men)也要(yào我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词)均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一味的(de)对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在(zài)血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不是(shì)很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应(yīng)前(qián)期的(de)敌(dí)人,那么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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