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少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要(yào)求不(bù)会(huì)太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的(de)效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起(qǐ)来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的(de)效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相关(guān),是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技(jì)能无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自(zì)身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及自身受到(dào)的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会(huì)减(jiǎn)到法(fǎ)宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害(hài)结(jié)果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我估(gū)的系(xì)数与你认为(wèi)的有出(chū)入的(de)少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是(shì)四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果了,因为忽(hū)视(shì)拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于增加的同(tóng)样也是(shì)物伤(shāng),只是增加的(de)效果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过(guò)这(zhè)里(lǐ)也要想一个问题,就是(shì)星(xīng)印(yìn)里出现的(de)新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个(gè)就要看你身(shēn)上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么(me)可要小心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大(dà)多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼(tuó),变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可(kě)以直接(jiē)弄忽(hū)视(shì)

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这个就好(hǎo)像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击(jī),也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这(zhè)个(gè)道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多(duō)弄(nòng)几件,只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超(chāo)出的部(bù)分全部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很(hěn)可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五星及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周常(cháng)内容(róng)也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一(yī)个(gè)方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么(me)往(wǎng)一个方向发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更(gèng)高(gāo),要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了(le),因为(wèi)表格(gé)中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期望(wàng)也要计算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害(hài)高(gāo)于这(zhè)个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的(de)暴(bào)击(jī)概(gài)率还是低于(yú)目(mù)标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于(yú)毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击(jī)特(tè)效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼(pō)天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推

全(quán)门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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