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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)(除(chú)了(le)普攻之(zhī)外建议全部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕(pà))是(shì)一名巡猎命途的(de)火属性角色(sè),可(kě)以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规(guī)普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外(wài)能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会(huì)被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为追加攻击(jī)伤(shāng)害。

至(zhì)于实战中选择使用普(pǔ)攻还是使用战技(jì),需(xū)要根据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出(chū)伤(shāng)较(jiào)慢,但综合收益高一点,有(yǒu)些情(qíng)况使用战(zhàn)技打个(gè)快速爆发出(chū)伤(shāng),收益会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支(zhī)付(fù)困难?

托帕的战技(jì)是(shì)单攻(gōng)攻击(jī),也(yě)是托帕的(de)核心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到(dào)的追加攻(gōng)击伤害提高,这是易(yì)伤(shāng)乘(chéng)区的增益,且只对追加攻(gōng)击(jī)生效。同时(shí),战(zhàn)技会额外让(ràng)账账发动一次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本(běn)次攻击既属于战技也属(shǔ)于追加攻击,不属于账(zhàng)账(zhàng)自己的行(xíng)动,不(bù)会激活(huó)需要账(zhàng)账自己行动才能触(chù)发的机制。

其他需要注(zhù)意的关键机(jī)制如下:

①我(wǒ)方目标(biāo)回合开始或行动(dòng)时,若场上不存在(zài)陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态(tài)的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌(dí)方目标(biāo)陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同(tóng)时(shí)存在一个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的那(nà)个会(huì)消失

③敌(dí)人头上会(huì)显示【负债证明(míng)】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负(fù)面效(xiào)果(guǒ)。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕(pà)的天赋是托(tuō)帕的核(hé)心机(jī)制,可以召唤账账进入战斗(dòu),账账初始速度80,不会随技能等级提升而改(gǎi)变(biàn)。账账行动(dòng)时发动追(zhuī)加攻击(jī),一共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有(yǒu)【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态下的(de)敌方(fāng)目(mù)标(biāo)受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提前50%,但账账自(zì)己的(de)行动不会触发这个行动提前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑(hēi)塔的(de)追加攻(gōng)击由(yóu)账账自身行动的攻击触(chù)发(fā)时(账账击破(pò)、账账攻击半(bàn)血敌人(rén)),因为账(zhàng)账的行(xíng)动(dòng)还未结束(shù)(处在账账回合的(de)额外(wài)阶段(duàn)),所(suǒ)以不会对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的终结技(jì)是一个(gè)强化技(jì)能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的(de)账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这部分提(tí)高的倍(bèi)率(lǜ)在(zài)战(zhàn)斗中表现为(wèi)多(duō)1段(duàn)相应倍率的(de)伤害。

值得一提的(de)是(shì),托帕战(zhàn)技的那次攻(gōng)击(jī)也(yě)能获得(dé)【涨幅惊人!】状态(tài)的增益加(jiā)持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外(wài),当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下(xià)的(de)敌方目标受到(dào)我方的普攻、战技或终(zhōng)结技的(de)攻击(jī)时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合(hé)天赋中的追击提前机制(zhì),基本上只要我方(fāng)发动(dòng)攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所(suǒ)以尽量在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间(jiān)外用(yòng)追击拉条账账,不然(rán)感觉有(yǒu)点浪费(fèi)。

此(cǐ)外(wài),由(yóu)于托帕的普攻和(hé)战技都被视为(wèi)追加攻(gōng)击(jī),所以释放终(zhōng)结技后,托帕释放普(pǔ)攻或者(zhě)战(zhàn)技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要行动了(le)的时(shí)侯,建(莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思jiàn)议先等账账这次行动完,再放(fàng)托帕终结技,避(bì)免浪费大招的拉条增(zēng)益效果(guǒ)。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后(hòu),账账在行动条(tiáo)上的图标(biāo)会发(fā)生变化,并且(qiě)在(zài)行动值上(shàng)方会标(biāo)注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托(tuō)帕的(de)秘技是一(yī)个(gè)状态类秘技,分为(wèi)主(zhǔ)动(dòng)和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动(dòng)搜寻一(yī)定范围内的(de)普通宝箱(xiāng)和(hé)扑满,且不会(huì)惊动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能(néng)力(lì),消耗秘技(jì)点获(huò)得强(qiáng)化,进入战斗后(hòu)在账账首次(cì)释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量信用点,每天有(yǒu)获取(qǔ)上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙(zhòu)内使用秘(mì)技(jì)后进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且(qiě)有小概(gài)率(lǜ)获得一个随(suí)机(jī)奇物(这个效果(guǒ)有点难(nán)受(shòu)的,万一天胡开(kāi)局之后随(suí)机出一(yī)个面(miàn)具……)

技能加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

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