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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)单反可以带上飞机吗0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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