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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心的(de)机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度(dù2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米)提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器的(de)魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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