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武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百

武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主要运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都(dōu)来(lái)不了(le),而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输(shū)出端够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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