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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了(le)解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一(yī)定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗(àn)器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

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然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤(shāng)害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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