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玩家可(kě)以对装备进行附魔来提升其属性(xìng),附魔(mó)分普通和强力,每种附魔均有1、2、3级(jí)。

我的(de)世界(jiè)地(dì)下城中玩家可以对装备进行附魔(mó)来(lái)提升其属性,附(fù)魔分普(pǔ)通和(hé)强(qiáng)力,每种附魔均有1、2、3级。

附魔机制介绍

附魔分普通和强力,每种附魔均有1、2、3级。

普通附魔1、2、3级分(fēn)别消耗(hào)1、2、3点附魔点(diǎn)数(shù)。

强力附魔分别消(xiāo)耗2、3、4点附魔点数。

强力附(fù)魔不(bù)一定(dìng)强(qiáng)力,请(qǐng)在实践中体(tǐ)会。

镀(dù)金装(zhuāng)备会在原有消耗(hào)上,每级增加1点附魔点(diǎn)消耗(hào)。

难度低时,装备只有1、2个附魔槽(cáo)有附魔,此时的(de)装备(bèi)都是过渡(dù)装,好用的留着(zhe)用、给铁匠(jiàng)升级都行,但(dàn)早晚是会被分解的。

有玩家测试,从挑战(zhàn)VII难度开始,就能获(huò)得(dé)3附魔的装备了。在末日(rì)+难度(dù),所有装备都是3附魔。

目前没有改变装(zhuāng)备可选附魔(mó)的机制(zhì)。(有(yǒu)人(rén)解(jiě)包发现了附(fù)魔商人,但(dàn)尚未(wèi)实装,也不知(zhī)是(shì)否会实装)

镀金装备比常规装备多一个镀金(jīn)附(fù)魔。3种(zhǒng)品(pǐn)质均可出现镀金装备。镀金(jīn)装备生成时,镀金(jīn)附魔的种类、等级(jí)就被确定(dìng)了。不像常规(guī)附魔那样可以3选一,附魔(mó)等级也(yě)无法改变。镀金机制的出现(xiàn),很大(dà)提(tí)升了装备的强(qiáng)度,也(yě)更大提升了(le)这游戏需(xū)要肝的程度(dù)。

附魔生物。他们有(yǒu)独(dú)有附(fù)魔(mó),也有和玩家同(tóng)名(míng)的附魔,但(dàn)效果不一(yī)定一样。比如(rú)转向附魔,效果是反弹(dàn)射向自己的(de)弓箭,玩家盔(kuī)甲上的转向附魔(mó)III级时是45%几率触(chù)发,怪的转向是100%触发。

近战武器大多(duō)几个(gè)动作(zuò)为一整套(tào)攻击(jī),有的附魔只(zhǐ)有最后一个动作(zuò)才触发(fā),比如震荡波(bō)、旋(xuán)涡,就不适合用(yòng)在多段(duàn)连击的武(wǔ)器(qì)上。也有每公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品一击都是(shì)最(zuì)后一击的(de)武(wǔ)器(qì),如大锤、灵魂(hún)之刃。公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品>

吸血、爆炸、恢复(fù)元气等(děng)附魔必须是(shì)武器普通攻击击杀敌人,才能触发。烧死,毒(dú)死,震荡波(bō)、旋涡打死不触(chù)发。

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