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当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句

当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和(hé)设(shè)定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和(hé)质量的再次(cì)突破。

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本作结合(hé)了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将(jiāng)这些原本(běn)乌(wū)漆嘛(ma)黑(hēi)的(de)物体(tǐ)冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就(jiù)能(néng)完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到(dào)的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让(ràng)人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人(rén)全当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的(de)那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道(dào),在(zài)配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都(dōu)还(hái)原了(le)那时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句néng)许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的(de)少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩(wán)家(jiā)共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的(de)是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美(měi)诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集(jí)要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一(yī)系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩(wán)家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂(dǒng)条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可(kě)能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保持(chí)平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一(yī)定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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