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保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势(shì)力(lì),运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放其他技(jì)能(néng),更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器(qì),五个(gè)狂战加(jiā)一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很(hěn)不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时(shí)候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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