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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成(chéng)本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能(néng)与上上个版本的大 唐(táng)的(de)某经脉点的镶嵌(qiàn)乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲效(xiào)果相(xiāng)似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这一(yī)条,加到了万(wàn)象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像门派法宝那(nà)样(yàng),如果(guǒ)四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变(biàn)身换一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可(kě)以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能(néng)与内圈经脉(mài)配合(hé)使(shǐ)用

技能选择(zé):更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些(xiē),如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单(dān)位。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的(de)加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击(jī)4个目标(biāo),冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标(biāo),这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用(yòng)的(de),当然最后(hòu)也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一(yī)个输出加(jiā)成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个(gè)技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受(shòu)单体技能(néng)的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血(xuè)的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还(hái)是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的(de)暴击特(tè)效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分(fēn)身(shēn),分身也是会立即出(chū)手的

技能(néng)选择(zé):作(zuò)为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能(néng)要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一(yī)把的(de)少侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也不需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说(shuō)要弱(ruò)一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不(bù)受回合限制,如果给(gěi)自己增加的(de)一(yī)个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的(de)作用面。如果这个(gè)技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的其他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这个(gè)技能只(zhǐ)是(shì)给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版(bǎn)本魔王(wáng)印记流不太实(shí)用(yòng),不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血(xuè)量(liàng)

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么(me)其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法(fǎ)术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对(duì)来(lái)说更(gèng)推荐主动技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥(mí)值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没(méi)有溅射的

技能(néng)选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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